walwut-otta

Die Ottajara



Was, wie du der Otta beitreten kannst willst du wissen? Hm, damals in Thorwal, als der Hetmann gute Leute gesucht hat, da wurde das auf Thorwaler Art gemacht, das wohl. Da musst du einmal unter dem Schiff durchschwimmen und zeigen dass du kämpfen kannst, und dann warst du dabei.
 
Heute ist das alles schwieriger, da musst du einige Prüfungen bestehen, um zu beweisen, dass du der tollste Hecht im Efferdmeer bist, das wohl. Ich sage dir, das sind Prüfungen, die so manch´ leichtfertiger Jüngling mit dem Tod bezahlt hat, und die schon einige Gelehrte zu den Noioniten gebracht haben. Die nehmen wirklich nur noch die Besten bei der Walwut- Otta, bei Swafnir!
 
Du musst beweisen, dass du bereit bist, bis zum Rand der Weltenscheibe zu segeln und noch ein Stück weiter, das wohl. Du musst Haie mit bloßen Fingern erlegen, zwanzig Stück an der Zahl, du musst der Otta zeigen, dass du der wüsteste Jungfrauenschänder von ganz Thorwal bist, und damit meine ich nicht Thowal- Stadt, das wohl! Dreizehn Dämonen werden auf dich losgelassen, jeder so hoch wie das Segel an der Walwut, die musst du auch noch töten, bekommst aber ein Messer dazu, weil mit bloßen Händen erlegst du ja schon die zwanzig Haie, das wäre sonst ja langweilig, bei Swafnir!
 
Ach, was rede ich, die suchen händeringend Leute, eigentlich musst du nur saufen und kämpfen können, dann bist du dabei!
 


Ich habe das Aufnahmeritual, dass sie "Ottajara" nennen, einmal mitbekommen, das war ein Spaß sag ich dir! Es war in einer lauen Sommernacht, eine jener Nächte, in denen Helden geboren werden, oder in denen Männer betrunken zusammenklappen, wenn sie die Ottajara begingen, bei Swafnir.
 


Zunächst wurde der Götterkreis geehrt: dazu wurden zwei Flaschen Met in einiger Entfernung zum Lager aufgestellt, beide mit ein wenig Abstand nebeneinander. Dann gab´s das Signal zum Anfangen, der Hetmann ist losgerannt, der Prüfling auch. An der Flasche angekommen musst du sie so schnell es geht leeren, dann hinstellen, dann den Finger in den Flaschenhals stecken und dich genau zwölf Mal um die Flasche drehen- wenn sie hinfällt oder du musst du von vorne anfangen. Dann musst du zum Lager zurück, und du musst schneller sein als der Hetmann dabei, das wohl.


Als nächstes musst du die Feuerstraße nach Prem abschreiten: Hundertzwanzig Meilen sind´s von Thorwal nach Prem, und alle zehn Meilen kommt eine Windstille. Es wurden vierundzwanzig Recken gegenüber gestellt, in einigem Abstand, je zwölf nebeneinander, in zwei Reihen. Jeder bekommt ein Horn, die Hörner werden abwechselnd gefüllt mit Premer Feuer und Met. Dabei musst du von einer Windstille zur nächsten segeln, also rennen, und schneller in Prem ankommen als der Torkan. Bei jeder Windstille musst du trinken, und wenn du was verschüttest musst du warten bis nachgeschenkt wird und kannst erst dann weitersegeln, wenn du ausgetrunken hast ohne was zu verschütten.


Die nächste Prüfung heißt "Plankenstoßen": Dafür wird eine Planke auf den Boden gelegt, und da wird zur Abwechslung mal weniger getrunken- dafür danach wieder und umso mehr. Beim Plankenstoßen trittst du gegen den Aki an, ihr steht euch gegenüber und fasst euch an den Händen. Du musst den Aki drei Mal von der Planke stoßen, das ist eigentlich alles. Ah, das habe ich vergessen: Jeder, der von der Planke fällt muss zur Strafe ein Horn Met in einem Zug leeren- das sind aber höchstens drei Hörner insgesamt, also sehr wenig, da musst du aufpassen, dass du nicht verdurstest, bei Swafnir!
 


Die folgende Prüfung heißt "Met ins Orkland", da musst du eine Flasche Met schneller ins Orkland bringen als der Xaris. Dafür hast du aber nur ein Horn, musst also mehrmals laufen. Du startest neben dem Xaris, euch gegenüber stehen in einigem Abstand der Torkan und der Aki mit einer Flasche. Du musst die Flasche vom Aki schneller mit deinem Met füllen als der Hetmann die vom Torkan, das ist schon alles. Ah, das habe ich vergessen: Auf eurem Weg stehen Hindernisse, die ihr im Slalom überwinden müsst- und jedesmal, wenn ihr im Orkland, also beim Torkan und beim Aki ankommt, geben die euch einen Schluck Met, damit ihr nicht verdurstet, das wohl!

 
Darauf folgt die letzte Prüfung, die so schwer ist, dass nur sehr wenige sie bisher geschafft haben- dafür hast du auch den Rest des Abends Zeit und es geht reihum, und immerhin im Sitzen in der Taverne.
 
Diese Prüfung heißt: "Auf das Wohl von Hetmann Xaris". Du nimmst ein Horn zwischen Daumen und Zeigefinger hoch und sagst: "Ich trinke auf das Wohl von Hetmann Xaris zum Ersten Mal, das wohl!". An dem Horn wird einmal genippt, und du stellst es vor dich. Dann nimmst du den rechten Zeigefinger und schlägst oben rechts auf die Tischkante. Dann den linken Zeigefinger und schlägst ihn oben links auf die Tischkante. Anschließend den rechten Zeigefinger unten rechts gegen die Tischkante, und dann den linken Zeigefinger unten links gegen die Tischkante, dann klatscht du einmal in die Hände. Nun nimmst du das zuvor abgestellt Horn zwischen Daumen, Zeige- und Mittelfinger hoch und sagt den gleichen Spruch wie oben, nun aber mit geringen Abweichungen. "Ich trinke auf das Wohl von Hetmann Xaris Xaris zum Zweiten Mal, das wohl!" Jetzt nippst du jedoch zweimal an dem Horn und stellst es auch zweimal ab. Jetzt nimmst du den rechten Zeige- und Mittelfinger und schlägst zweimal auf die obere rechte Tischkante, den linken Zeige- und Mittelfinger und zweimal auf die obere linke Tischkante, den rechten Zeige- und Mittelfinger und zweimal unten rechts gegen die Tischkante, dann den linken Zeige- und Mittelfinger und zweimal unten links gegen die Tischkante, dann musst du zweimal in die Hände klatschen. Nun, in der dritten Runde wird das Horn zwischen Daumen, Zeige-, Mittel- und Ringfinger genommen und gesagt: "Ich trinke auf das Wohl von Hetmann Xaris Xaris Xaris zum dritten Mal, das wohl!" Du nippst dreimal an dem noch vorhandenem, beim dritten Mal muss das Horn aber leer sein. Stellt es dreimal ab und machst die oberen Bewegungen, nur diesmal mit Zeige, Mittel- und Ringfinger und je dreimal. Hast du dies alles ohne den geringsten Fehler geschafft, ist der nächste dran. Sollte jedoch nur ein kleiner Fehler passieren, musst du das Horn in einem Zug leer trinken und mit einem neu gefüllten Horn von vorne anfangen. du hast dreimal die Möglichkeit dies richtig zumachen, danach ist der Nächste dran.
Irgendwann sagt der Hetmann dass es genug ist und du bist von diesem Moment an ein Mitglied der Walwut- Otta.
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